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    Gli Uomini, la razza dominante del mondo di Daanan, hanno rischiato l’estinzione a causa di una catastrofe antica.

    Sono però sopravvissuti, sebbene disuniti, fino all’arrivo di Aeon Prime, temerario generale della Legione, capace di riunire le varie tribù e villaggi in un’unica nazione, l’Impero, ritrovando una parvenza di pace.

    Non tutti, infatti, riconoscono Aeon Prime come Imperatore e in molti si oppongono alla sua opera.

    Mentre sul fronte interno l’Impero cerca di trovare l’unità, dunque, ai suoi confini altre razze cercano di affermare la loro esistenza.

    Ma nuove minacce si addensano all’orizzonte, e assumono l’aspetto ferino di un cervo…


    Daanan. Il destino degli uomini  0,99

    Gli Uomini, la razza dominante del mondo di Daanan, hanno rischiato l’estinzione a causa di una catastrofe antica.

    Sono però sopravvissuti, sebbene disuniti, fino all’arrivo di Aeon Prime, temerario generale della Legione, capace di riunire le varie tribù e villaggi in un’unica nazione, l’Impero, ritrovando una parvenza di pace.

    Non tutti, infatti, riconoscono Aeon Prime come Imperatore e in molti si oppongono alla sua opera.

    Mentre sul fronte interno l’Impero cerca di trovare l’unità, dunque, ai suoi confini altre razze cercano di affermare la loro esistenza.

    Ma nuove minacce si addensano all’orizzonte, e assumono l’aspetto ferino di un cervo…

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    Alexander Duncan è un giovane orfano che vive con la nonna.

    Sa di essere diverso, di possedere doti magiche; sa anche che mostrarle potrebbe costare la vita alle persone che ama.

    Vive in un mondo dominato da Claudius, un re sacerdote che giustizia chi manifesta poteri magici.

    Ma ad Alexander un giorno viene donato un ciondolo, un oggetto che gli mostrerà il suo vero destino.

    Il ciondolo lo guiderà in un viaggio alla scoperta di sé e dei suoi poteri.

    Alexander incontrerà mentori, amici e nemici lungo il cammino.

    Ad ogni nuova sfida si metterà alla prova, scoprendo qualcosa di sé che non sapeva di possedere.

    Un viaggio di crescita e di scoperta, di prove e ostacoli superati, in un mondo magico dominato da antiche leggende destinate a rivelarsi realtà.


    Dragon Tears Andrea Anedda  14,90

    Alexander Duncan è un giovane orfano che vive con la nonna.

    Sa di essere diverso, di possedere doti magiche; sa anche che mostrarle potrebbe costare la vita alle persone che ama.

    Vive in un mondo dominato da Claudius, un re sacerdote che giustizia chi manifesta poteri magici.

    Ma ad Alexander un giorno viene donato un ciondolo, un oggetto che gli mostrerà il suo vero destino.

    Il ciondolo lo guiderà in un viaggio alla scoperta di sé e dei suoi poteri.

    Alexander incontrerà mentori, amici e nemici lungo il cammino.

    Ad ogni nuova sfida si metterà alla prova, scoprendo qualcosa di sé che non sapeva di possedere.

    Un viaggio di crescita e di scoperta, di prove e ostacoli superati, in un mondo magico dominato da antiche leggende destinate a rivelarsi realtà.

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    Emma è una ragazza semplice dall’inconsapevole fascino magnetico. La sua vita tranquilla, al confine dell’invisibilità, verrà sconvolta da un cambiamento radicale ed improvviso che la catapulterà nel complesso e violento mondo di streghe e vampiri.


    Emma (ebook) Francesca Pace  0,99

    Emma è una ragazza semplice dall’inconsapevole fascino magnetico. La sua vita tranquilla, al confine dell’invisibilità, verrà sconvolta da un cambiamento radicale ed improvviso che la catapulterà nel complesso e violento mondo di streghe e vampiri.

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    Per Joras, sedici anni, l’incanto è una cosa seria. Il suo sogno è quello di diventare il nuovo Sommo Incanta­tore della città di Nidlun, ma le ambizioni, si sa, ri­chiedono sacrificio. Tra duri allenamenti e duelli dall’alto tasso esplosivo, nulla sembra poterlo disto­gliere dai suoi intenti. La routine si spezza però quando una delegazione di maghi raggiunge la città. È la prima volta che due arti così diverse come Incanto e Magia si incontrano e la tensione è quasi palpabile nell’aria.
    La situazi0ne precipita quando Joras viene aggredito da un individuo misterioso, proprio mentre un mago subisce la stessa sorte nel punto opposto della città. Qualcuno sembra tramare per fare in modo che le due fazioni entrino in conflitto e Joras vuole evitarlo a ogni costo. Ma forse le sue sole forze potrebbero non bastare. Servono alleati per smascherare il complotto, ma ora a Nidlun non ci si può fidare di nessuno …


    Il sommo incantatore. Il richiamo della vendetta Francesco Zamboni  14,90

    Per Joras, sedici anni, l’incanto è una cosa seria. Il suo sogno è quello di diventare il nuovo Sommo Incanta­tore della città di Nidlun, ma le ambizioni, si sa, ri­chiedono sacrificio. Tra duri allenamenti e duelli dall’alto tasso esplosivo, nulla sembra poterlo disto­gliere dai suoi intenti. La routine si spezza però quando una delegazione di maghi raggiunge la città. È la prima volta che due arti così diverse come Incanto e Magia si incontrano e la tensione è quasi palpabile nell’aria.
    La situazi0ne precipita quando Joras viene aggredito da un individuo misterioso, proprio mentre un mago subisce la stessa sorte nel punto opposto della città. Qualcuno sembra tramare per fare in modo che le due fazioni entrino in conflitto e Joras vuole evitarlo a ogni costo. Ma forse le sue sole forze potrebbero non bastare. Servono alleati per smascherare il complotto, ma ora a Nidlun non ci si può fidare di nessuno …

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    L’ascesa dell’impero Danador procede rapidamente.

    Le altre nazioni vengono sottomesse, una dopo l’altra, dalla schiacciante forza militare degli invasori, che giungono fino ad Aghoria e la mettono sotto assedio.

    Nel frattempo i principi di Kernak, vittime di un’imboscata, vengono fatti prigionieri dall’imperatore Kedrax. La loro unica speranza è riposta nei compagni: toccherà a Jandar, Alak ed Ethan liberarli per riportarli nella capitale.

    Un’impresa tutt’altro che agevole: ognuno di loro, infatti, è mosso da obiettivi e interessi personali così forti, da rischiare di far saltare la missione di salvataggio.

    Intanto Lenara, maga e consigliera imperiale, comincia a dubitare di Kedrax e a indagare su di lui. Una decisione che la porterà a percorrere un sentiero pericoloso e parallelo al suo incarico: condurre i Mietimorte nel deserto alla ricerca di un’antica piramide.

    Guidarli, però, sarà tutt’altro che semplice: in ciascuno di loro alberga infatti il seme della discordia


    Il tempo dei mezzosangue. I venti della discordia (Vol.2) Rob Himmel  14,90

    L’ascesa dell’impero Danador procede rapidamente. Le altre nazioni vengono sottomesse, una dopo l’altra, dalla schiacciante forza militare degli invasori, che giungono fino ad Aghoria e la mettono sotto assedio.

    Nel frattempo i principi di Kernak, vittime di un’imboscata, vengono fatti prigionieri dall’imperatore Kedrax.

    La loro unica speranza è riposta nei compagni: toccherà a Jandar, Alak ed Ethan liberarli per riportarli nella capitale. Un’impresa tutt’altro che agevole: ognuno di loro, infatti, è mosso da obiettivi e interessi personali così forti, da rischiare di far saltare la missione di salvataggio.

    Intanto Lenara, maga e consigliera imperiale, comincia a dubitare di Kedrax e a indagare su di lui.

    Una decisione che la porterà a percorrere un sentiero pericoloso e parallelo al suo incarico: condurre i Mietimorte nel deserto alla ricerca di un’antica piramide.

    Guidarli, però, sarà tutt’altro che semplice: in ciascuno di loro alberga infatti il seme della discordia

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    È il frutto di un’unione formidabile, ma sta morendo.

    Jerome La Crus è vivo solo per metà e le forze lo stanno abbandonando.

    Braccato da nemici sconosciuti, viene trascinato in una Dimensione parallela governata da una creatura che ha piegato al suo volere il Tempo.

    Per vivere  Jerome deve colmare il vuoto che porta dentro di sé e affrontare l’ostacolo più grande: la paura.

    La dovrà incontrare in tutte le sue forme e manifestazioni, fino a scoprire la verità che si cela oltre la sua superficie terrificante.

    La paura non si sconfigge una volta sola.

    La paura non si sconfigge.


    Jerome la Crus. Il mezzovivo Daisy Franchetto  14,90

    È il frutto di un’unione formidabile, ma sta morendo.

    Jerome La Crus è vivo solo per metà e le forze lo stanno abbandonando.

    Braccato da nemici sconosciuti, viene trascinato in una Dimensione parallela governata da una creatura che ha piegato al suo volere il Tempo.

    Per vivere  Jerome deve colmare il vuoto che porta dentro di sé e affrontare l’ostacolo più grande: la paura.

    La dovrà incontrare in tutte le sue forme e manifestazioni, fino a scoprire la verità che si cela oltre la sua superficie terrificante.

    La paura non si sconfigge una volta sola.

    La paura non si sconfigge.

  • In offerta!
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    PRODOTTO ESAURITO

    Esiste un luogo, al di là del tempo e dello spazio, dove tutti i mondi si sfiorano e un uomo può scivolare oltre il sottile velo che divide una dimensione da un’altra.

    È proprio in quel luogo che Jake, un liceale come tanti, viene trascinato da un misterioso viandante che, ferito, bussa alla porta di casa sua.

    E’ l’inizio di un’incredibile avventura in un universo popolato da robot filosofi, folletti privi di senno, scienziati codardi, navi volanti e dolci animali dai poteri straordinari.

    La battaglia per proteggere il multiverso dall’oblio ha inizio.


    La fiamma azzurra Daniele Viaroli  14,90  12,90

    PRODOTTO ESAURITO

    Esiste un luogo, al di là del tempo e dello spazio, dove tutti i mondi si sfiorano e un uomo può scivolare oltre il sottile velo che divide una dimensione da un’altra.

    È proprio in quel luogo che Jake, un liceale come tanti, viene trascinato da un misterioso viandante che, ferito, bussa alla porta di casa sua.

    E’ l’inizio di un’incredibile avventura in un universo popolato da robot filosofi, folletti privi di senno, scienziati codardi, navi volanti e dolci animali dai poteri straordinari.

    La battaglia per proteggere il multiverso dall’oblio ha inizio.

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    Sam ha quindici anni e sulla spalla ha uno strano tatuaggio a forma di serpente.

    Lo ha da tutta la vita e ormai ha smesso di chiedersi quale sia il suo significato.

    L’occasione per scoprirlo, però, si presenta una notte a seguito di una serie di eventi rocamboleschi.

    Sam dovrà fidarsi di una donna misteriosa e partire per un viaggio incredibile verso il Reame Incantato, il luogo da cui ha origine la magia che si cela nascosta in lui.

    Fra confraternite sovversive, goblin pasticcioni e demoni sibilanti, Sam inizierà a seguire il percorso che il destino ha scelto per lui, facendo nuove amicizie e combattendo contro nemici spietati, alla ricerca del significato oscuro del «Marchio del Serpente».


    Le cronache del reame incantato. Il marchio del serpente  0,99

    Sam ha quindici anni e sulla spalla ha uno strano tatuaggio a forma di serpente.

    Lo ha da tutta la vita e ormai ha smesso di chiedersi quale sia il suo significato.

    L’occasione per scoprirlo, però, si presenta una notte a seguito di una serie di eventi rocamboleschi.

    Sam dovrà fidarsi di una donna misteriosa e partire per un viaggio incredibile verso il Reame Incantato, il luogo da cui ha origine la magia che si cela nascosta in lui.

    Fra confraternite sovversive, goblin pasticcioni e demoni sibilanti, Sam inizierà a seguire il percorso che il destino ha scelto per lui, facendo nuove amicizie e combattendo contro nemici spietati, alla ricerca del significato oscuro del «Marchio del Serpente».

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    Kabian fa gli stessi incubi da quando è piccolo; un problema che lo ha segnato e che gli fa pensare di essere nato sotto una cattiva stella.

    Durante un viaggio di lavoro con suo padre, però, trova un antichissimo oggetto a forma di uovo.

    Decide quindi di venderlo a re Almon, con l’appoggio del genitore, permettendo così non solo a se stesso, ma a tutta la sua famiglia, di migliorare la propria sorte.

    Il ragazzo e la sua famiglia si trasferiscono quindi a Rodash, nel Regno delle Sabbie, ospiti del re, dove finiranno per scoprire non solo gli inganni della ciclopica e insidiosa Città Torre, ma anche che Kabian è destinato ad accogliere dentro di sé l’anima del più grande stregone mai esistito.

    Ma i segreti intorno all’uovo – in realtà uno scrigno – sono tanti e collegati non solo ai sogni del ragazzo, ma anche a una profezia: chi riuscirà ad aprirlo avrà un potere immenso e potrà sedere sul trono.


    Lo scrigno cremisi. Le mutazioni Antonello Venditti  14,90

    Kabian fa gli stessi incubi da quando è piccolo; un problema che lo ha segnato e che gli fa pensare di essere nato sotto una cattiva stella.

    Durante un viaggio di lavoro con suo padre, però, trova un antichissimo oggetto a forma di uovo.

    Decide quindi di venderlo a re Almon, con l’appoggio del genitore, permettendo così non solo a se stesso, ma a tutta la sua famiglia, di migliorare la propria sorte.

    Il ragazzo e la sua famiglia si trasferiscono quindi a Rodash, nel Regno delle Sabbie, ospiti del re, dove finiranno per scoprire non solo gli inganni della ciclopica e insidiosa Città Torre, ma anche che Kabian è destinato ad accogliere dentro di sé l’anima del più grande stregone mai esistito.

    Ma i segreti intorno all’uovo – in realtà uno scrigno – sono tanti e collegati non solo ai sogni del ragazzo, ma anche a una profezia: chi riuscirà ad aprirlo avrà un potere immenso e potrà sedere sul trono.

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    Fotone è un Xsmalls, una creaturina che vive nella città di Micropolis,

    che si trova nascosta in un laboratorio scientifico umano. Da lì, insieme ai

    suoi amici e ai suoi fratelli, Fotone osserva gli esperimenti quotidiani che

    portano avanti Franco e Latina, due giovani scienziati che amano il mondo,

    la natura e il progresso.

    Purtroppo, però, il laboratorio è gestito dal perfido dottor Daniel, che si

    allea con una creatura millenaria, potente e minacciosa, Sumuabun, per

    conquistare il mondo. Toccherà ai piccolissimi Xsmalls aiutare Franco e

    Latina a contrastare il terribile piano del dottor Daniel. E per farlo

    ricorreranno alle armi più potenti che esistano: l’amore, l’amicizia e il

    rispetto per l’ambiente.


    Micropolis Giuseppe Milisenda  14,90  12,90

    PRODOTTO TERMINATO

    Fotone è un Xsmalls, una creaturina che vive nella città di Micropolis,

    che si trova nascosta in un laboratorio scientifico umano. Da lì, insieme ai

    suoi amici e ai suoi fratelli, Fotone osserva gli esperimenti quotidiani che

    portano avanti Franco e Latina, due giovani scienziati che amano il mondo,

    la natura e il progresso.

    Purtroppo, però, il laboratorio è gestito dal perfido dottor Daniel, che si

    allea con una creatura millenaria, potente e minacciosa, Sumuabun, per

    conquistare il mondo. Toccherà ai piccolissimi Xsmalls aiutare Franco e

    Latina a contrastare il terribile piano del dottor Daniel. E per farlo

    ricorreranno alle armi più potenti che esistano: l’amore, l’amicizia e il

    rispetto per l’ambiente.